长期以来,Roblox 被视为数字一代的“第三空间”——一个超越物理界限的虚拟游乐场,用户可以在其中自由创造、探索和社交。然而,这种开放性也使其成为了监管机构和法律诉讼的靶子。指控称该平台已成为“掠夺者的温床”,儿童极易接触到不当内容或受到成年人的诱导 。为了应对这些生存威胁,Roblox 的安全策略已从被动的内容审核转向了主动的架构隔离。
继今年9月宣布后,Roblox正在逐步推出基于年龄的聊天功能。Roblox 将成为首个要求用户进行年龄验证才能进行交流的在线游戏或通讯平台,基于年龄的聊天功能旨在根据用户年龄,将对话限制在年龄相仿的用户之间。2025年12月,Roblox将在包括澳大利亚、新西兰和荷兰在内的部分市场开始强制执行年龄验证要求。这些要求将于2026年1月初推广到全球其他所有提供聊天服务的地区。

对于首批引入年龄分层规则的三个国家,Roblox的选择绝非偶然:澳大利亚正在推进《在线安全修正案(社交媒体最低年龄)法案2024》,计划禁止16岁以下儿童使用社交媒,Roblox此次更新急需在法案生效前证明其具有严格的分级能力,以争取“游戏平台”而非“社交媒体”的定性,从而获得豁免。荷兰作为欧盟数字服务法案 (DSA) 的积极执行者,荷兰对平台算法透明度和未成年人保护有着极高要求,Roblox需要在此建立符合 DSA 标准的样板案例。
Roblox的年龄分组隔离政策,又一次开创了年龄管控的新范式,对于监管者而言,这是一个胜利;对于家长而言,这是一个慰藉;但对于 Roblox 的核心用户——那些习惯了无拘无束探索数字世界的孩子们来说,这标志着他们的虚拟乐园已经建起了围墙,大门上写着:“请先扫描面部”。
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